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三星S6与虚拟现实设备联合体验 近视也能用

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发表于 2015-7-11 11:32:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

三星最新一代的Gear VR虚拟现实头盔只能和自家的Galaxy S6、Galaxy S6 Edge手机搭配使用。同上一版本的Gear VR一样,这款新的头盔名为“Innovation Edition”,售价为200美元(约合人民币1240元),目标用户群是希望体验智能手机上的VR环境的开发者们。

三星Gear VR还存在一些瑕疵,它目前还是一款面向开发者的装置。不过虚拟现实头盔软件开发商Oculus告诉我们,今年秋季晚些时候可能会推出针对普通消费者的新版本。不过目前来看,与手机搭配使用的移动式VR确实非常便捷,预计市场反应应该会不错。

移动虚拟现实使用须知

设置是很重要的。使用Gear VR的第一步是先确定你周围有多大的空间。推荐坐在可旋转的椅子上,这样能体验更大的运动范围。因为戴上Gear VR之后,外界所有的灯光都被阻挡了,虽然这样有更好的虚拟现实体验,但是同时也让你无法知道外界发生的事情,所以,确保你周围的空间足够大是很重要的,以免磕碰。

Gear VR新的头盔比原来的版本亮度提高了15%,头盔的固定带也经过了调整,佩戴感更好,也更容易调节。怎么开始使用呢?将Galaxy S6或者S6 Edge固定在头盔前面的凹槽部分,这样就可以了。如果你有Android系统配套的蓝牙游戏板,你可以通过游戏板来控制Gear VR的游戏。如果没有的话,你会发现,你只能通过调节头盔右侧的元件来控制VR体验:一块触摸板用来调整360度的视野,一个后退键返回上级菜单,音量控制器控制音量。我们推荐使用耳机,能够更好地体验Oculus软件提供的立体环绕音效果。




然后你就可以开始游戏,看电影,或者阅览照片了。Gear VR配套的软件都是由Oculus提供的,Oculus是Facebook旗下的一家专注VR开发的公司,之前他们的产品包括Oculus Rift。你可以在Oculus的应用商店里购买配套Gear VR的APP和游戏。老实说,商店里的内容还是挺丰富的。我们在这里没有列举出主要的应用,感兴趣的朋友可自行查看。很多游戏和APP分在了“荣耀科技”这一类里,包括漫威最新的“复仇者”电影。不过坦白说,它有点像是一个慢动作预告片,各位在体验过程中记得不要把后背留给敌人。

实际上,在游戏过程中保持警惕真的很重要,一定要防守背后区域。我最喜欢的VR游戏之一是Omega Agent,它是一款有点没节操的间谍主题单人枪战游戏。你的旋转椅成了游戏中的喷气飞行机,一旦你将游戏模式设置为“旋转椅模式”,你的旋转椅能控制你的朝向。转动椅子就能向上、向下、向后看,并且进行射击,射击是通过一款蓝牙控制器来完成的。




在这款游戏里,你的任务是:在飞越城市的过程中,击落无人机;穿越下水道,收集分数并炸毁目标赢得高分。这游戏非常像游乐场的风格,不过却是少有的我发现能调动整个身体投入的游戏,它不像传统的3D游戏只能通过头盔获得视觉上的一些效果而身体却被困在椅子里一动不动。

不过在用Gear VR的时候,你也是困在椅子里的。并且你很有可能也碰上我的遭遇,隔离体验。不过科技革命在脸部感应上下的功夫多少弥补了隔离体验的缺陷。我所测试的5.1英寸Galaxy S6 Edge与5.7英寸的Galaxy Note 4的分辨率一样,达到2560×1440像素,Galaxy S6 Edge的小屏幕让分辨密度更大。我的同事Scott Stein对于上一个版本的用于Note 4的Gear VR表示印象深刻,虽然我没试用过那个版本,但我想,这个新版本的Gear VR肯定也不会差。

体验测评

我花了整整30分钟来调整、二次调整Gear VR头盔的护目镜,希望来找到最舒适的佩戴感。我调完之后,接下来佩戴的时间舒适感都很不错,虽然玩的是移动手机上的游戏,但是也能拥有大屏3D游戏的沉浸式体验。




在使用Gear VR的过程中没法佩戴眼镜。头盔内有焦距调节旋钮,你可以通过焦距的调节匹配自己的视野清晰度:我没有近视,但是我被告知,近视用户调节焦距的范围大概在9个屈光度。头盔内部还有一个内置风扇,虽然看不见也听不见,但是它确实能有效散热,防止手机过热,也能防止头盔的镜片起雾。

在使用过程中,你会想要跟踪你的手机电池寿命,因为VR体验似乎并不省电。对于这点来说,在玩了4到5个小时之后,Galaxy S6 Edge还有电。在Galaxy VR头盔内有一个micro-USB接口,但是我被告知,这并不是用来给手机充电的,而是防止手机掉电过快。所以,如果你能忍受被困在墙边,边充电边玩,那么就永远不用担心手机没电的问题。在玩的过程中,你还要小心地处理喝的饮料,因为你带上头盔之后外界跟你几乎没有关系了。




我最喜欢的一款游戏叫做“Keep Talking and Nobody Explodes”。我和CNET的几个同事玩了测试版:戴头盔的玩家必须拆除在他面前的炸弹,一个炸弹由好几个模块组成,每个模块包含了一个需要解决的谜题。我们的拆弹员会描述他看到的东西,比如一系列的垂直线、或者一个神秘符号表,我们剩下的人根据他的描述,在游戏提供的一堆资料中(手机上可以查看)找出拆弹员看到的到底是什么,并在倒计时情况下解除谜题。

这是一个非常随机且好玩的体验:当拆弹员描述他所见到的东西之后,我们开始疯狂找答案,这时,拆弹员的视线开始受到干扰,或者一个闹钟会开始响,拆弹员没法再给我们提供更多有用信息,只剩我们苦苦挣扎找答案。当然,这些干扰只是为了拖慢我们的速度,这非常有效,我们总是失败。

这个游戏是我玩过的VR游戏里最好玩的,在我看来,和Valve完美搭配的HTC Vive也没它好玩。最重要的是,我在玩这个游戏的时候甚至没有戴头盔,每次轮到我戴头盔当拆弹员,我都拒绝,因为我更喜欢作为后援部队解谜,而且我不想为我们最后的悲剧结局负责。

虚拟现实展望





虚拟现实体验的存活依赖于它所能提供的内容。我必须承认,在我带上VR头盔之后,感觉很可怕并且孤单。但是虚拟现实和移动通讯设备的结合是一项全新的体验,我也迫不及待地想尝试普通用户版的VR头盔。


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沙发
发表于 2015-7-11 21:39:17 | 只看该作者

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